Sorting Layer
# Sorting Layer 渲染层级
渲染层级是2d游戏用来表达不同图片/动画之间的遮挡关系的。这个设置项只会出现在渲染组件当中。
## Project001 项目中已经定义的Sorting Layer。
按渲染顺序表现来说,数值大的画面覆盖数值小的画面。
1. Background 远景层,天空层
2. Parallax Background 视差层
3. Near Background Outer 近背景外景
4. Near Background Inner 近背景室内
5. Default 主体交互层,如机关,怪物,道具可能都在此层
6. Player 玩家
7. Effects 刀光、爆点特效层
8. Near Foreground 近前景
9. Foreground 前景
## 在Sorting Layer之内,还存在Order in Layer的层级之内的细分
Order in Layer 同样是数值大的画面覆盖数值小的画面。且支持负值。
## 在渲染器中设置层级
- Sprite Renderer 精灵渲染器(负责绘制单张静态图的)

- SKeletonAnimation (Spine动画)
