PathMovement 自定义路径移动组件
# PathMovement 自定义路径移动组件
添加了该组件的[GameObject](doc:V5Nrv2OM),可以沿着编辑的路径规则移动。
## 组件参数

- Cycle Option 循环选项:
1. BackAndForth 往返
2. Loop 头尾相接循环
3. OnlyOnce 仅按路径移动一次
4. StopAtBounds 停在边界
- Initial Movement Direction 初始移动方向
1. Ascending 按节点升序
2. Descending 按节点降序
- Path Elements 路径节点
点击加号新增节点:

对应的Scene视图中的表现如下,可直接拖动节点编辑路径位置:

路径节点参数描述:
1. Path Element Position 节点坐标
2. Delay 在该节点的停留时间
- Acceleration Type 加速度类型
1. ConstantSpeed 匀速度
2. EaseOut 缓动
3. AnimationCurve 自定义加速曲线