Collider2D

# Collider2D (2D碰撞器[组件](doc:kG6HpiuZ)) 碰撞器的作用主要是提供一种范围的界定。比如攻击范围,玩家/怪物的身体体积大小等等一系列产生游戏交互的范围。 ==Unity当中所有的碰撞器有一个非常重要的属性,IsTrigger 该碰撞器是否为触发体。区别在于,勾选了该选项,则意味着该碰撞器能被穿透,反之则产生阻挡作用。== ![image.png](https://cos.easydoc.net/51230263/files/kk6haah0.png) 常用的碰撞器组件如下: - Box Collider 2D 矩形范围碰撞器 ![image.png](https://cos.easydoc.net/51230263/files/kk6h1h5g.png) - Polygon Collider 2D 多边形碰撞器 ![image.png](https://cos.easydoc.net/51230263/files/kk6h3ung.png) - Edge Collider 2D 线段碰撞器 ![image.png](https://cos.easydoc.net/51230263/files/kk6h5dqt.png)