Collider2D
# Collider2D (2D碰撞器[组件](doc:kG6HpiuZ))
碰撞器的作用主要是提供一种范围的界定。比如攻击范围,玩家/怪物的身体体积大小等等一系列产生游戏交互的范围。
==Unity当中所有的碰撞器有一个非常重要的属性,IsTrigger 该碰撞器是否为触发体。区别在于,勾选了该选项,则意味着该碰撞器能被穿透,反之则产生阻挡作用。==

常用的碰撞器组件如下:
- Box Collider 2D 矩形范围碰撞器

- Polygon Collider 2D 多边形碰撞器

- Edge Collider 2D 线段碰撞器
