技术路线

::: hljs-center ![d.png](https://cos.easydoc.net/15070535/files/k8xwipq7.png) ::: BuildVR只需要获取主节点的单帧数据,然后可在渲染节点上结合VR系统进行三维漫游、虚拟拆装、数字样机评审等操作。 BuildVR将支持OpenGL渲染的桌面三维软件(包括三维CAX软件、GIS软件、BIM软件等),通过数据截取的方式将取到的渲染指令进行重组并发送到多种虚拟现实显示系统(其中主要包括VR头盔、CAVE系统、CAD wall、HoloSpace等)中,在VR显示系统中增加立体显示、虚拟漫游、三维测量、切面分析、虚拟拆装等数字样机功能。为防止画面撕裂在多通道环境下增加每个渲染节点的同步显示功能,保障画面无论在任何帧率下也不会产生撕裂现象。每个渲染节点会启动一个系统级服务来与BuildVR服务器进行通讯,如果主节点开启则每个渲染节点自动启动等待数据接入。