Lua回调

# Lua回调 * **Draw() 调用每一帧进行绘制** * **DrawESP( <span style="color:#ff0000">新建ESP条目</span> ) 调用每个ESP的实体为其新建ESP条目, 如FD显示** * **DrawModel( <span style="color:#ff0000">模型绘制条件</span> ) 在模型绘制之前调用, 如玩家或武器模型** * **CreateMove( <span style="color:#ff0000">用户指令</span>) 调用每个新的键入, 允许修改视角 发包等。** * **FireGameEvent( <span style="color:#ff0000">游戏事件</span> ) 调用指定的游戏事件** * **DispatchUserMessage( <span style="color:#ff0000">用户消息</span> ) 调用服务器接收到的每个用户消息** * **SendStringCmd( <span style="color:#ff0000">字符串指令</span> ) 当控制台发送指令到服务器时调用, 例如发送消息的指令:"say"** * **AimbotTarget( <span style="color:#ff0000">实体</span> ) 当合法自瞄或暴力自瞄切换目标时调用**