Lua回调
# Lua回调
* **Draw()
调用每一帧进行绘制**
* **DrawESP( <span style="color:#ff0000">新建ESP条目</span> )
调用每个ESP的实体为其新建ESP条目, 如FD显示**
* **DrawModel( <span style="color:#ff0000">模型绘制条件</span> )
在模型绘制之前调用, 如玩家或武器模型**
* **CreateMove( <span style="color:#ff0000">用户指令</span>)
调用每个新的键入, 允许修改视角 发包等。**
* **FireGameEvent( <span style="color:#ff0000">游戏事件</span> )
调用指定的游戏事件**
* **DispatchUserMessage( <span style="color:#ff0000">用户消息</span> )
调用服务器接收到的每个用户消息**
* **SendStringCmd( <span style="color:#ff0000">字符串指令</span> )
当控制台发送指令到服务器时调用, 例如发送消息的指令:"say"**
* **AimbotTarget( <span style="color:#ff0000">实体</span> )
当合法自瞄或暴力自瞄切换目标时调用**