谨慎观看,不建议重度氪金,休闲发展为主。
———— 困厄
浮生十八篇,揭秘争霸圈 ——世界争霸新手攻略
作者: 234服 弹指若浮生
目 录
基础篇 01·如何在世界争霸中最大限度的花钱 ..........- 1 -
基础篇 02·技能,皮肤那些事...........................- 7 -
基础篇 03·英雄培养及天赋............................- 12 -
基础篇 04·如何打架 .................................- 18 -
基础篇 05·等级的压制以及如何飚级....................- 26 -
联盟篇 01·玩转联盟之发展............................- 34 -
联盟篇 02·玩转联盟之战争(上)........................- 40 -
联盟篇 03·玩转联盟之战争(下)......................- 49 -
活动篇01·一些活动里小诀窍..........................- 55 -
活动篇02·个人保卫战上分攻略........................- 64 -
活动篇03·大元帅or 战术大师?.......................- 70 -
活动篇04·藏宝图的玩法和概率性......................- 78 -
活动篇05·钻石积分有什么,怎么玩?..................- 84 -
活动篇06·复活节扭蛋-玩的就是心跳...................- 91 -
杂谈篇01·后续英雄发展趋势..........................- 97 -
杂谈篇02·小号的用途 ..............................- 100 -
杂谈篇03·从数字的角度看世界争霸...................- 105 -
尾声篇 ·谈谈游戏心态 ...............................- 110 -
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基础篇 01 ·如何在世界争霸中最大限度的花钱
——234 弹指若浮生
我,234 服榜 1,弹指若浮生,19年 12月开始在 234 服发
展,至今为止刚刚 V11,算不上大 R 但也是在这个游戏中充了不
少钱,花钱上走了一点冤枉路,索性后面都走上正轨,自认为我
的充值模式还是比较合理节约的,截止目前,我的游戏属性如下:
我自认在同级别的充值段位里,我应该算是花钱利用最大化
的了,如何花钱,如何有效的提升自己,我想与众人分享。
一、什么该买,什么不该买
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(1)购买优先度:
1-旧强化宝箱,每周2,周4,周6会有
2-周卡 30元换4800 钻,成长基金 128元换 13600钻石
3-月卡98 元换 1 队列+每天 50体力
4-遇到累充活动有全服奖励的,比如这次,只要充 30 就有全服
奖励
5-其他的日常累计充值活动,以及福袋。
(2)原因
目前游戏的版本设定就是强化是基础(主要指旧强化宝箱开出来
的高速开火),英雄是提升,天赋和技能是高V 拉开差距的一个套路。
哪怕你比对方高两三级,但若你的高速开火只有6 级,而对面高速开
火有 7级,那基本上你必输。游戏的设定就是速度高的一方,优先攻
击,如果对面把你的攻击顺位打死了(该格子不剩兵),那对面第二
个格子继续攻击,打完一轮,基本上你已经废了,就算轮到你打,也
给对面造成不了伤害了。
所以,这个游戏最重要也是最基本的就是高速开火,是旧强化宝
箱出,购买优先度排第 1。至于每次该买多少,建议结合当天的累计
充值活动走 如果当天累计充值只有60,那就买6+12+30+其他的
一些比如金币宝箱或者福袋凑齐 60 即可。如果有 128,那就
6+12+30+60+一些金币宝箱或者福袋凑齐 128。
常规充值买钻石和金币宝箱一般都是 1:20 的比例,比如,冲 6
元得 120钻或者冲 6 元得 60 钻+12 金币宝箱。唯独周卡和成长基金
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是个例外,1:100倍以上,冲 30得4800,冲 128得 13600。相对于其
它常规充值,这两项相当于给你打了 2折,建议购买。
月卡98 那个加 1个队列和每天 50 体力不用多说,会加速你的
发展,无论是打锤子,还是坐车,还是采矿,比别人多一个队列,多
50体力,日积月累,优势自然体现。
(3)什么不该买
除了前面提到的,通通不该买。最不该买的就是每日补给中的6
元兵种+1补给和 25元兵种+2补给。
为何?6+25=31元,你顶天得到了 1个+1 兵种,1个+2 兵种以及
50 体力,350 钻。但如果你用这 30 元搞个小号,给小号买个周卡,
那就是 4800 钻。也不用多 5 个小号,买两次,一共花 300 元,每个
小号 9000 钻,合计 45000 钻。等到每月的送花活动,鲜花榜第一一
般也就 3000-4000 朵差不多了,48000钻,可以4800朵,差不多可以
得到 1个 30 天的+1 兵种花堡,至少可以得到 1个 3 天的+1 兵种花
堡。
自己花300 元,只有 10个+1 兵种和 10个+2 兵种,但是给自己
5个小号一共花 300元,你至少得到了 3 天的+1 兵种花堡,你想造多
少+1 兵种就造多少。
二、钻石该怎么花
前期建议摇树每天就免费 5 次+钻石 6 次即可,剩下钻石存着。
每月第 2 周的周4 会有钻石积分活动(花钻石攒积分),新英雄活动
一般 2000-3000 钻就可以出 10 个碎片了,脸白的话 300 钻出 10 碎
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片。钻石积分活动属于福利性,比如你花了 5000 钻,计 5000 积分,
这 5000积分可以免费换一本天赋书(价值 1000钻),很划算。
接着到了周六日,刷 168幸运大转盘,至少攒够刷爆一次的,就
是 16800钻石,刷 100次。大转盘是个概率性的,但如果你刷的次数
够多,概率性就会变成平均性。
基本上 16800钻石刷完,你可以得到 40-50橙色万能碎片+120-
150紫色万能碎片+80-100高级招募券(可以用于周一周二的军火活
动)+150-200金币箱子+100 左右机甲碎片(可以换 200低级招募+400
金币箱子+200 蓝色经验书)。同时这 16800 钻还带给你 16800积分,
可以在接下来的 3天,每天用5000积分免费换一本天赋书。
别老听其他人劝你钻石摇树拉爆,其实拉爆不适合所有人,更多
人玩游戏都是基于一个游戏心态,最大化的利用钻石,利用充值可以
获得较好的体验。
今天有盟友问我,他平常不怎么充值,但是这次的活动有 360元
买个 5 级稀有出征该不该买。我说,你可以这样计算,360 元=12 次
周卡=57600 钻=拉爆 3 次 168还剩 4285 钻=4285 钻+120-150橙色万
能+360-450 紫色万能+240-300 高级招募+450-600 金币箱子+300 左
右机甲碎片(可以换600低级招募+1200金币箱子+600蓝色经验书),
如果你觉得这么多东西跟一本5级稀有出征上限比起来,你更愿意选
5级稀有出征,那当我没说。(前提是这个玩家不怎么充值,充值力度
高的,可以入)
三、小结
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啰里吧嗦的说了一堆,但其实核心就是,花最少的钱得到最多的
实惠。至于到底花多少,要看每个人的花钱计划:
(1)如果平常充值力度较小,建议就是1月卡(98 元)+4 周卡
(120元)+每周 246 的6 元旧强化宝箱(18*4=72元),一个月合计
投入 290 元,可以得到额外的 1500体力,18000钻,以及 1个 5 级
高开,1个 5级生命,1个 5级武器强化。
(2)如果充值力度大些,建议就是双月卡(196元)+4 周卡(120
元)+每周 246 的6+12+30 元旧强化宝箱(576元),一个月合计投入
892 元。
(3)再往上,那就是跟着每天的累计充值活动走了,一般是周
一周二累充60,周三四五累充 128,会有一周是每天累充648,还有
一周是累充 5000,看自己力度,量力而行。(切记没有活动就不充,
如果当天充值回馈活动是 128,那就买 128 的东西,如果是648 就买
648 的东西,买多了亏)
(4)会有人说累充5000和累充648 很划算,其他的累充都不值
得,我不知道该怎么评价,那是积累的多看着划算,自己看累充 128,
你可以得到 120 金币箱子+4 橙色万能+5 紫色万能+5 高招+6 橙色经
验+16 紫色经验+30本蓝色经验,用5000/128=39倍左右,会得到4680
金币箱子+156 橙色万能+195 紫色万能+195 高招+一堆经验书。累充
5000 只有橙色万能,没有金币箱子。128虽然橙色万能只有累充5000
的一半,但金币箱子、紫色万能跟经验书足以拉回票价(其实 128累
充就是648 累充的前半部分一样)。
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(5)648 累充建议买皮肤,每天 1个 648,2 天出个皮肤,优先
购买的皮肤是:矿工皮肤、玉兔皮肤、银汉昭昭。5000 累充可以考虑
入手旧强化,1天买穿需要 1212元(6+12+30+60+128+328+648),可
以得到 1 套强 8+1 套强 7。其他还想买的,建议就是钻石+金币箱或
者纯钻石的限时礼包。
简而言之,如果遇到一个东西,你不知道该不该买,很简单。
假设你要花 100元(基本等于拉爆一次 168),你就对比下,用100元
买这个东西跟 35-40 橙色万能碎片,110-130 紫色万能碎片,65-80
高级招募券(可以用于周一周二的军火活动),130-160金币箱子,80
左右机甲碎片(可以换160低级招募+320金币箱子+160蓝色经验书)
这么一大堆比起来,划不划算(当然有钱的大佬不用看,我这个攻略
主要是针对平常不怎么充钱的玩家,或者月充值不到 500 的玩家)。
以上是我的一些经验心得,当然也会有些遗漏疏忽,但大体上该
讲的我觉得讲明白了,也欢迎有更好的想法一起分享。
Ps:也许会有人说,我这样不刷摇钱树等级上不去,也有人说我
没搞技能一定很差。我只能说,168 的金币箱子和机甲碎片忘了么,
现在 79 级,也不算很低。至于技能的确,我都是套4-套 5技能,但
是,一步一步来,起码我强化英雄天赋都起来了,可以专心搞技能,
而不是东一下西一下,没有章法。
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基础篇 02 ·技能,皮肤那些事
——234服 弹指若浮生
基本上,当玩家开始研究皮肤跟技能的时候,差不多已经至少
是有一套9 或者 10 了。毕竟,强化都没起来,花钱去搞别的,不是
不可以,只是有点舍本逐末。就如同我曾跨服跟其他服榜一打架,
他是满皮肤,但是强化只有8,我只有 2-3 个皮肤,但我是强 10,
结局么,不用说,连我们服的榜二带着强 9 都可以追杀他。所以强
化的重要性不言而喻。
强化的事接过不谈,这里谈技能和皮肤,不是说强化不重要,
而是当你的强化到了一定阶段 (至少高开9)的时候,再氪金似乎带
来的收益不大,此时可以考虑技能和皮肤。一言以蔽之,强化是基
础,而技能和皮肤属于进阶篇,有钱的大佬当然可以齐头并进,但
是作为中小R,我建议优先强化,强化到一定阶段,再考虑皮肤跟技
能的事。
一、 皮肤
先来聊聊皮肤,很多人乍一看各种皮肤花花绿绿,也分不出哪
个好坏,之前也有过攻略分析各种皮肤好坏的,我这里只强调一点,
拥有属性。
看皮肤好坏先看拥有属性,所谓拥有属性,即你不用切换成它,
只要你有这个皮肤,对应的效果自然获取。这里面最为令人追捧的
就是出征,无论何时,拥有属性自带出征的,必入。目前已有的是
(后面谈的都是拥有属性):祥龙城堡(全单位攻击+10%,全单位生
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命+10%,出征士兵+2),欢乐圣诞(全单位攻击+10%,出征士兵+1),
恭贺新春装饰(出征士兵+1)。这些皮肤跟装饰,不需要你佩带,只
要拥有,你便获得了全军种出征士兵+4 的效果,相当于2级稀有出
征。至于花费,2000元左右。
另外一个不得不谈的便是银汉昭昭或者金风玉露,这 2 个皮肤
是使用时出征士兵+5 (得到一个即可),皮肤的一个特性在于可以共
同生效,比如我去打架或者挖矿,先用银汉,那我就获得了出征士
兵+9 的效果(叠加了前面的拥有属性),待兵派出去后,如果挖矿我
就切换成矿工皮肤,如果打架就换成对应军种的战斗皮肤即可。
(1000元左右)
合计 3000 元,便已经获得了全军种出征+9 的效果,即一个4.5
级的稀有出征技能。也有游伴会说,这些活动都过去了,得不到了,
一般来说,每年的年底会有限定皮肤返场活动,同时会出现累充5000
活动。也就是说,这会别急,等到年底,当累充5000 与皮肤返场活
动叠加的时候,5000 块,可以入 4-5 个皮肤了,捎带还有 1-2w 钻
石,几百 3级旧强化箱子,几百高级装饰箱。
二、 技能
(1)概率性
总体而言,这个游戏属于概率性游戏,经常会有游伴说,他脸
黑,什么都没搞到。我想说的是,无论是搞强化,还是抽装饰,抽技
能,抽英雄,其实都有一个共同点,单抽看脸,但是累抽会把概率
性逐渐变成平均性。
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所以,需要耐性,何为耐性,当你获得强化宝箱,稀有技能宝
箱,或者普通技能宝箱,或者专属技能宝箱、高级装饰箱等等需要
抽奖看运气的箱子时,不要急着开,憋着,至少攒够 100 个以上再
开。
举个例子,假设你开稀有宝箱,单开出稀有出征的概率为 5%,
如果有 1-2个就开,那你开出稀有出征的概率永远是 5%,只有5%的
概率抽出来。如果你攒了 50个稀有技能宝箱一起开,第一个开不出
稀有出征的概率是95%,连续2个开不出稀有出征的概率是95%*95%,
50
连续 50 个开出不稀有出征的概率是多少呢?95% =7.6%,也就是如
果连续 50 个一次性打开,出稀有出征的概率就从 5%变到了 92.4%,
基本都会有了。如果还不保险,那就继续攒,比如攒够 100 个开,
100
那出稀有出征的概率就是 1-95% =99.4%几乎必中。
也有人说怎么高级装饰箱子别人开的出金猪他不行,如果你发
现你的脸黑,建议就憋着,增大一次性开的概率,憋到多少合适呢?
有耐性可以试试 500-1000个高级装饰箱子,应该会大概率出金猪了。
(2)收集性
有钱的大佬一般都是缺了就买,从不考虑。但作为没钱的中小
R,甚至零充,如何收集技能,箱子呢?这里就得提小岛,一个纯福
利的存在,很多人会抱怨根本打不通困难的小岛,没关系,打不通
就打简单的。一般来说,套 6 左右可以打通简单小岛,套 8 左右可
以打通普通小岛,套9+搭配好的英雄或者套 10+普通英雄可以打通
困难小岛。简单、普通、困难小岛的物品奖励并无不同,区别只是
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在于兑换点的多少,简单的差不多打通会有 1600 左右,普通的有
2000左右,困难的有2500左右。每 2000 兑换点可以兑换一个橙色
英雄碎片,或者 1个 1级橙色英雄专属。同时打小岛过程中还会在
第二层中间掉落 1 个机甲碎片,在第一层或者第三层总共掉落 2-3
个紫色万能碎片,3-4 个难民劵。
建议,优先难民劵,其次机甲碎片。同时,小岛商店每天 3 个
难民劵一定要兑换。另外就是每天悬赏任务做完也会获得 3 个难民
劵。当然小岛2 天打一次,按2 天的量来说,一共可以获得3*2 (悬
赏任务)+3*3 (小岛商店兑换,第二天刷新前买一次,刷新后还可
以买一次)+2*3 (打小岛掉落)=21个难民劵,基本就是一天 10个
难民劵,10个难民劵可以换什么呢?30个难民宝箱+10个技能抽卡。
此外每天免费 10 次难民上车,也可以得到 10 个难民宝箱+10 个技
能抽卡。也就是说,坚持下去,一周可以获得 280 个难民宝箱+140
次技能抽卡。建议攒一周,开一次,难民宝箱 10连抽,抽难民宝箱
的时候让他转一会再停。最终差不多就是 200 技能抽卡+10 个左右
稀有技能箱子+20 个左右普通技能箱子+2-5个专属技能箱子。
接着就是技能 10连抽,箱子攒够50-100个再开。不断重复。
从 234 开服到现在,大概 2-3 个月把,我没有买过技能,海陆空都
凑齐了 2 套 4 级技能,专属凑齐了尼米兹、天目、喀秋莎的 4 级专
属(部分专属通过小岛直接兑换)。稀有出征也出来 7 个 3 级稀有
(之所以不合4 级是为以后大元帅准备,一队大元帅3个英雄,3个
稀有出征可以有 18个兵,如果合了,只能 2 个四级 16个兵,而 7
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个 3级可以覆盖一队陆军大元帅+一队海军大元帅)。
三、其他
当点破了概率性变成平均性的这么一个道理后,无论开任何概
率性的箱子都可以参考。比如 5级强化箱子,比如高级道具箱等……
只要有耐心,攒够100个以上去开,再脸黑也会有所得。
另外一点就是分解了,不用的技能可以分解,然后在兑换宝箱,
建议兑换稀有宝箱。专属技能走小岛,稀有技能走兑换。二者互不
干扰,齐头并进。
最后预祝大家,即使不氪金,也能早日获得属于自己的套 4 甚
至套 5 技能,当然玩的久的话,比如玩 1年,按这个方法,套6 不
是梦。
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基础篇 03 ·英雄培养及天赋
——234服 弹指若浮生
前面 2 篇,我分别分享了如何充值与花钻石,如何选择皮肤与
技能,这次我想分享英雄的培养及天赋的一些问题。
一、英雄选择
(1)对比
很多人都觉得橙将很厉害,但其实,没有培养起来的橙将真心
不厉害,下面我以我的两个英雄进行对比,尼米兹和西蒙
单看属性,都为满级 5 星,尼米兹加成:攻击+76.592%+70.6%
(英雄技能),生命+20.368%,出征+20;西蒙:攻击+25.862%+32.8%
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(英雄技能),生命+21.820%,出征+15。
纯白板属性的话,尼米兹的确远远强于西蒙。但是,橙色碎片
的获取难度远远大于紫色碎片,所以如果考虑上天赋之后是这样:
尼米兹:攻击+147.192%,生命+20.368%,出征+20
西蒙:攻击+58.662%+60% (全兵种攻击满天赋)+60% (海军攻击
满天赋)=178.662%;生命+21.820%+60% (全兵种生命满天赋)+60%
(海军生命满天赋)=141.820%;出征+15。
除了出征少一些,单生命加成,西蒙是尼米兹的 7 倍,攻击也
高于白板5星尼米兹。所以,没必要过渡的追求5星橙将越多越好,
而是有一个,培养一个,培养好了再弄下一个,下一个没好之前,
就用 5星满天赋紫将撑着就好。
后面会详述天赋的一些事,这里就讲一点,紫色的天赋满是60%,
橙色的天赋满是 110%。
所以同类型的一个英雄战力大体比较如下:
橙 0 天赋<紫2 天赋<橙 1天赋<紫3 天赋<紫4 天赋≤橙 2 天赋
(尼米兹比较变态除外,5 星0 天赋尼米兹≥满天赋西蒙)
即,当你的橙色英雄满 2 条天赋后,基本上就可以替换紫色满
天赋英雄了,但在橙色满 2 条天赋前,紫色满天赋可以吊打大部分
橙色。
(2)选择
讲完了橙色和紫色的战力对比,接下来就是选哪些英雄,各个
分析就不多说了,也有很多人讲了,我这里就提几个名字就好。根
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据自己的军种选择。
海军:橙色:尼米兹、卡塔琳娜、贝利薇、西渡(贝利薇略强于
西渡,若未培养西渡,建议直接贝利薇);紫色:先西蒙后汉默 (如
果打防御战,满天赋汉默好过满天赋西蒙)
陆军:橙色:喀秋莎、布莱德雷、泰温、亚历克斯(相较于泰温
1000元4.5 星,更难获取);紫色:先兰博后韦德,最后施泰因
空军:橙色:天牧、索伟吉、哈特曼;紫色:先里卡多后格罗博
士。
中小R 及零充玩家,建议优先单军种双紫满天赋,而后再考虑
专心培养 1个橙色即可。大 R 建议单军种双橙满 2 天赋(全兵种攻
击、全兵种生命),再考虑第三个。
二、英雄天赋
一些比较常规的问题,可以关注世界争霸微信公众号,点击搜索
“天赋”,会有一篇在讲,我这里讲点不一样的。
(1)划分
从种类划分,天赋分 2类:通用类和单一类。
通用类,顾名思义,就是这类天赋无论给哪个英雄,对全军种和
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采集都有的一样的加成。包括:全军种攻击、全军种生命、野外采
集速度、采集负重、行军速度
单一类,即至针对特定的军种或者采集有加成。包括:海军攻击、
海军生命、陆军攻击、陆军生命、空军攻击、空军生命、金币采集速
度、石油采集速度、粮食采集速度。
对于天赋,我的观点是,通用类优于单一类。
(2)培养顺序
橙色英雄的 2 条满天赋建议优先全军种攻击和全军种生命,这
样,哪怕你后面想要陆军转空军,或者空军转海军,只需要 1000钻,
2 条满天赋就可以转换给你的新的橙色核心英雄(跨服打架也可以
考虑,比如你主海次路,海军被打光了,可以 1000钻转移天赋给到
陆军,继续用陆军硬上,比你花几千钻修兵划算多了),剩下两个就
单一天赋,比如空军,就开空军攻击空军生命,海军就开海军攻击
海军生命。
紫色英雄除了西蒙跟兰博建议满 4 天赋外,其他建议 2-3 条即
可,毕竟第四条需要 2700钻,不是一个小数目。
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也会有游伴说,我明明是空军英雄,结果开出来坦克攻击,坦克
生命还有全军种攻击,好烦躁,不用烦躁,也是一样的,1000 钻,
直接把这些切换给陆军英雄就好,远比你用 1000钻买天赋书去刷划
算。(我的兰博4 条天赋里面,除了全兵种攻击,另外都是从格罗博
士那里一键切换的)建议把所有紫将都开 3 天赋,然后再看看是交
换天赋还是要去用天赋书刷。
除了兰博、西蒙、里卡多外,其他的紫将如果开出来采集类的可
以留着,毕竟现在的新职业对于各类资源的需求十分高,同时每周
5 也是采集指挥官大比拼,多一个采集天赋也是不错的选择。
(3)碎片获取
如果是中小R 玩家,建议空投不要兑换橙色万能,优先兑换紫色
万能,再结合周末 168活动刷紫色万能,基本上 2-3 周就可以出一
个紫色 5 星英雄,1个半-2 个月可以培养出一个 5 星满天赋紫将。
等到紫将养好了,后面在考虑空投换橙色万能。
如果是大 R,开服泰温的礼包建议买穿,基本上 1000元左右就
可以获得一个4.5 星的泰温了,直接买碎片的话价格是648 元 50碎
片,简直不要太划算。当然,准备主玩空军当我没说。其他的可以
小岛兑换 10 个碎片,然后小岛就去换专属,周末 168,128 累充,
5000 累充,很多活动都会送橙色万能,根据自己喜好选择(一定要
注意,即使你再有钱,也别直接 648 买 50 片橙色万能,那是最亏
的)。如果你有 648,最差你都可以直接买成钻石礼包,会有 13000
钻,去刷周末的168,也能拉爆800 多次了,足够出40 片左右橙色
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万能,还有其他一堆紫色万能、机甲碎片、金币箱子、高级招募书
等等。
低级招募会出蓝色和紫色英雄,高级招募会出紫色和橙色英雄,
一般 10连抽,连续5-7 次,即一共抽50 次左右会概率直接出一个
橙将(如果有就变成 10 碎片),至于高级招募券的获取,很简单,
还是周末 168。精英招募建议留着,经常会有活动需要花精英招募,
比如万圣节特效(就需要 20 个精英招募还有其他一些任务),留给
需要的时候用。
此外如果紫色英雄已经培养满了,多余的紫色万能碎片可以通
过碎片转换器(一些活动会出)将 5 个紫色万能转换成 1个橙色万
能(高级转换器 100%成功,低级转换器 20%成功,所以如果只有低
级转换器建议存够50个以上,紫色万能250 片以上连续开,还是上
一篇讲到的概率性,不多说了)。
三、小结
无论你是大R 还是中小R,游戏中前期,紫色5星满天赋都是主
旋律,不要看不起紫将。而且紫将的培养与橙将并不冲突,可以并
行。
什么时候用橙将?至少满 1 条天赋再上,不然紫色满天赋分分
钟打趴橙色。不过橙色英雄的培养应该算是最后的了,前面都是搞
强化,搞技能这些,一般到了中后期,才是 5 星满 2 以上天赋橙将
的天下,中前期,是紫色满4 天赋的舞台。
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基础篇 04 ·如何打架
——234 弹指若浮生
我前面 3 篇分别讲了如何花钱花钻石,如何配置皮肤技能,
如何选择英雄与天赋,这 1 篇,是我短期内想写的最后 1 篇,
也算是对前面 3 篇的一个收尾,之所以这么说,无论花钻石,
搞皮肤,洗天赋,目的何在?无非就是打架,不打架,搞这么多
干啥?
我不敢说我的观点一定正确,以下内容主要是根据我跨服打
架的经验评估(打了 7 次跨服,胜 4 败 3),未必全面,想到一
些说一些,如有不足之处,权当我随口一说,不必放在心上。再讲
之前,容我放一张图,对方配置未变,但是结果发生了巨大改变,
为何?容我卖个关子,且看后面分析。
1-打架计算公式:
这点已经有很多人写过了,也有很多大佬分析了技能的参数,
英雄的参数,天赋的加成之类,我不是纯数据流,相信大部分玩
家对于纯数据流也比较头疼,我这里提个最简单的计算模板,应
该比较好理解:
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对方死亡士兵数量=士兵数量* (1+攻击)* (1+增伤)*对方减伤
/对方单个士兵生命
简单的关系就是这样,如果还是比较难以理解,那么一句话概
括就是,你的 1 个格子士兵多,攻击高,增伤高,你打死对面单
个格子的士兵数量就多;对方士兵的减伤高,生命高,单次被你攻
击死的兵就少。