接口隔离原则
# 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
定义:要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
注意⚠️:
- 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
- 建立单一的接口,避免建立庞大的,臃肿的耦合关系;
- 尽量细化接口,接口总的方法在合适的情况下,尽可能的少,但要适度,适度!
## 反例

## IAnimal 定义的接口
```text
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
```
## Bird实现IAnimal接口
```text
public class Bird implements IAnimal{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
```
## Dog实现IAnimal接口
```text
public class Dog implements IAnimal{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
```
## 接口隔离
下面进行IAnimal接口拆分👇:

## IEat接口
```text
public interface IEat {
void eat();
}
```
## IFly接口
```text
public interface IFly {
void fly();
}
```
## ISwim接口
```text
public interface ISwim {
void swim();
}
```
## Bird 实现IEat、IFly
```text
public class Bird implements IEat, IFly {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
}
```
## Dog实现IEat、ISwim
```text
public class Dog implements IEat,ISwim{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
```
## 接口隔离原则的优点
**接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性,遵循接口隔离原则有以下 5 个优点👇:**
- 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
- 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
- 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
- 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
- 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。
## 接口隔离原则的实现方法
**在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量。👇**
- 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
- 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
- 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑。
- 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
## 接口隔离原则和单一职责原则
**相同点👇:**
都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想;
**不同点👇:**
- 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
- 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。